记得有一次跟朋友开玩笑,我说现在看一些电视上的综艺,就好像坐着哆啦A梦的时光机,回到了疯狂追韩综的时候,不管是节目流程、节目卖点、节目包袱,有的甚至还有服道化(这真的瑞斯拜),现在的综艺节目内容似乎和韩综如出一辙。它们似乎一样,却又不一样,在书中看过这样一句话“如果说平面媒体是通过逻辑基础来说服观众,影响媒体就是通过电视节目的故事性来强化共鸣。”,无论是哪一类又或者说哪个国家拍出来的综艺作品,这一点的确是相通的,就像传播学中提到的,大众传播想展现出来的内容
1.游戏内容涉嫌抄袭
众所周知,《极限挑战》之所以能够火爆荧屏,除了靠着接地气的节目方向之外,节目组通过社会百态从而挖掘出一系列具有新意的玩法一直是外界称赞的地方,但在第六季鸡条节目中,游戏环节变得开始无聊毫无新意,不仅重复玩之前类似的旧梗,就连新鲜出炉的游戏,都被指责抄袭。
而具体被质疑的内容则是韩国综艺《新西游记》中的经典游戏“识物识人”以及“高帽踢球”,从画面来进行对比,节目组除了将竞猜对象和游戏道具换成了自己的之外,无论是游戏核心还是游戏玩法,都有着100%的相似度
看了这季鸡条 满心欢喜进去 满脸尴尬的退了出来 新西游记看了7季 极挑这季全是抄袭的……真的服了 为什么不能自己做节目呢!买个版权也不至于让观众这么尴尬……
三角帽游戏是抄的
起床任务藏东西也是抄的
三秒内回答人名还是抄的……
看见韩网的评论 真的丢人现眼了 也没办法确实是抄了
太丢人了……
【极限挑战 第六季】这还是极限挑战嘛?
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