熟悉动画大师大友克洋的朋友不可能不知道他的代表作--回忆三部曲, 这个由三个短片故事组成的动画电影甚至可以作为日漫的代表也不为过. 最初观赏的时候我最喜欢第二部?最臭兵器?, 讲述的是人类自作自受最后被自己制造的化学武器所灭亡的故事. 尽管情节非常幽默和轻松, 但主题还是非常发人深省的, 由此我也想到黑泽明晚年拍的<梦>里的一则讲生化危机的故事, 要比之沉闷和颓丧的多. 两者虽表达方式大相径庭, 但寓意相似, 殊途同归.
星级:★★★★★
对于十几年前的动画技术,我深深的表示佩服,制作团体用动画的形式展现出了一个里程碑。并不亚于真人电影,这部动画具有深刻的反思价值和娱乐观赏性。先从海报开始,玫瑰,宇航服,小孩以及炮塔,没看过的人会以为是一个故事,但是这是三个故事拼凑起来的,而且当你看完这部动画以后,你会发现海报蕴藏着意义,我的理解是玫瑰代表着人脑,宇航员如同统治者一般,下面的管子连着炮塔,还有一个小孩表示其中的子民,所以整体就是 统治者通过操纵军事来治理国家,并且思想灌输从小孩开始
作为日本动漫界影响力巨大的大友克洋,深受漫迷的喜爱与推崇,对于漫画创作者来说,其地位更是仅次于“漫画之神”手冢治虫。原因可能是多方面的,大友克洋对动漫有着自己独特的理解与阐述方式,他作品中透露出的创造性以及对机器(科技)的迷恋都使得他的作品与众不同,与吉卜力相差极大的画风却毫不影响他的作品有着同宫崎骏一样的深刻主旨内涵。
《回忆三部曲》包含了三个短片,每个短片在三四十分钟左右。看过本片的观众可能发现“三部曲”的联系性并不强,甚至完全可以独立成章,我也思考过为什么起名“回忆三部曲”,因为本片除了第一个故事与回忆有着密切联系,其他两个故事却似乎与回忆沾不上任何关系。当我们从更宏观的时空关系上来看是,我豁然开朗了,其实“三部曲”是一个倒叙的故事,大友克洋带领我们从未来的遥远外太空,到现代的荒诞社会,再到了过去的军国主义时代。每一个回忆都是阴暗的,压抑的,忧伤的,大友克洋呈现了一张自己理解的记忆图谱。
组成《回忆三部曲》的作品可谓风格迥异,除了题材的差异外,更重要的原因是它们出自不同的导演之手
我实在爱死这样的动画电影。95年的创作至今丝毫不褪色,影片中承载的内在精神品质历久弥新,今天看依然让人思考良久。
或许是源于对生活真相的思考和对社会发展的讽刺,大友克洋的影片能看到浓浓的政治色彩。动画的特点就是将人物剧情夸张化,在这一戏剧张力的拉动下感受作者的意图,这或许就是动画电影的魅力所在。
三个片段我都非常爱,剧情性最强的是第一部,具有非常完整的故事叙述。作为神秘待探索的未知地,人类对太空有太多遐想,用太空作为故事发展的背景,使得影片科幻感凸显
这是看完第一篇她的回忆就特别想写的。
看完之后的那天早上不知怎么的就突然想起伊藤润二的一篇漫画,讲的是本是短发的女主角为了心爱之人蓄发,但却仍然被那个男人所抛弃,伤心之余决定剪去那头长发的她,却被自己的头发杀害。接下来那头发爬去杀死那个男人。是啊,虽然只是头发,却比主人还要不甘心。
这个故事大概也是这样的,死去了几百年的玫瑰夫人,和她那不甘心就此消失的玫瑰星球,在抓住过路的人一遍遍诉说过去的感情和辉煌,抓住过往的船只,吞噬,延续生命,我想大概就是这样一个故事吧。
第二个故事暂时没想到,暂时就不说了,想到了什么再写。
看第三个故事的时候,其实心中早已经打好了一剂难懂的预防针,所以打一开始就在思考,与其说是难懂,不如说是这一段结束的太快,还没来得及入戏,字幕就出来了。
为了不知最终目的的每天放炮,所有人都在为此努力,是不是反战这一点,太易懂,就不多提了。总之我看到的是我的中学时代,把这每天必做的放炮换成是日常的工作,情形也是一模一样的
《回忆三部曲》问个问题,都与记忆有关么?
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